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アーケードゲーム雑感
- 2009年5月 7日 16:31
アーケードゲームについては近年衰退の一途を辿っているといえ、ゲーム業界の中でも先が危ぶまれている。
その背景にはいくつかの要因がある。
・ネットゲーの普及
インターネットを介したRPGなど、パソコンゲームの普及が家で遊べるという環境を作り出し、
外のゲームセンターで遊ぶという必要性を減少させてしまっている。
・次世代家庭用ゲーム機の普及
上記のようなネットゲーでなくても、家庭用ゲーム機単体でのネット対戦が普及しつつあり、
アーケードでの対戦と遜色ないほどの出来上がりになってきている。
この結果、環境さえ整っていればネット対戦で満足するユーザーは非常に多く、客足を遠ざけている。
・インターネット普及によるユーザーのレベルアップと初心者介入のし難さ
インターネット、主に匿名掲示板などでの情報収集の簡単さに加え、近年では動画配信が非常に一般的となり、
プレイヤー達の平均レベルは基本的に上昇のし続けている。
その結果、ゲームの寿命を縮めるバグ・戦法が非常に短期間で発見されてしまったり、
初心者がプレイし難くレベルに格差が生まれてしまっている現状など、
ゲーム寿命が短く、新規参入者も少ないという問題点がある。
・ゲーム筐体・基盤の高騰
5,6年前頃から大型筐体によるアーケードゲームが浸透し始め、今となっては無くてはならないモノになりつつある。
ネットワーク対戦を用いた、マージャンや、クイズゲームが主なタイトルだ。
勿論大型筐体であるからには購入費用も非常に高くなっており、
その結果大型店舗が生き残り、小規模の店舗は閉店してしまうケースが多くなってきている。
現在では、10年前頃に比べ、ゲームセンターの店舗数が3分の2近くまで減ったとも言われている。
様々な問題を抱える業界ではあるが、今後の動向を見守りたい。
その背景にはいくつかの要因がある。
・ネットゲーの普及
インターネットを介したRPGなど、パソコンゲームの普及が家で遊べるという環境を作り出し、
外のゲームセンターで遊ぶという必要性を減少させてしまっている。
・次世代家庭用ゲーム機の普及
上記のようなネットゲーでなくても、家庭用ゲーム機単体でのネット対戦が普及しつつあり、
アーケードでの対戦と遜色ないほどの出来上がりになってきている。
この結果、環境さえ整っていればネット対戦で満足するユーザーは非常に多く、客足を遠ざけている。
・インターネット普及によるユーザーのレベルアップと初心者介入のし難さ
インターネット、主に匿名掲示板などでの情報収集の簡単さに加え、近年では動画配信が非常に一般的となり、
プレイヤー達の平均レベルは基本的に上昇のし続けている。
その結果、ゲームの寿命を縮めるバグ・戦法が非常に短期間で発見されてしまったり、
初心者がプレイし難くレベルに格差が生まれてしまっている現状など、
ゲーム寿命が短く、新規参入者も少ないという問題点がある。
・ゲーム筐体・基盤の高騰
5,6年前頃から大型筐体によるアーケードゲームが浸透し始め、今となっては無くてはならないモノになりつつある。
ネットワーク対戦を用いた、マージャンや、クイズゲームが主なタイトルだ。
勿論大型筐体であるからには購入費用も非常に高くなっており、
その結果大型店舗が生き残り、小規模の店舗は閉店してしまうケースが多くなってきている。
現在では、10年前頃に比べ、ゲームセンターの店舗数が3分の2近くまで減ったとも言われている。
様々な問題を抱える業界ではあるが、今後の動向を見守りたい。
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家庭用ゲーム機のネット対戦比較
- 2009年5月 7日 16:19
次世代機と呼ばれている、PS3とXBOX360においては、ハード上でネット対戦が実装されており、
対応するゲームではインターネット上のユーザとのリアルタイム対戦を行うことが出来るようになった。
そんな中、マルチプラットフォームという形で、多数のタイトルが、PS3とXBOX360の両方に発売され、
どちらでもネット対戦可能であるという現状がある。
ここで、それぞれにどのような差があるのかを挙げると・・・
最も大きな違いは唯一つ。
PS3が基本的には無料であるのに対し、XBOX360においては、ゴールドメンバーシップという形で有料会員加入の必要がある点だ。
仮に2ハードで同タイトルが出て、全く同じユーザーがいたとすれば、
サービスとして優れているのはPS3といって間違いないだろう。
ただし、有料であるからこその機能・サービスに加え、PS3とXBOX360でのユーザ層の違い、
根本的なハードウェア・周辺機器の差など、一概には判断することは出来ないのもまた事実。
最後は周りの環境とお好み次第、というところか。
対応するゲームではインターネット上のユーザとのリアルタイム対戦を行うことが出来るようになった。
そんな中、マルチプラットフォームという形で、多数のタイトルが、PS3とXBOX360の両方に発売され、
どちらでもネット対戦可能であるという現状がある。
ここで、それぞれにどのような差があるのかを挙げると・・・
最も大きな違いは唯一つ。
PS3が基本的には無料であるのに対し、XBOX360においては、ゴールドメンバーシップという形で有料会員加入の必要がある点だ。
仮に2ハードで同タイトルが出て、全く同じユーザーがいたとすれば、
サービスとして優れているのはPS3といって間違いないだろう。
ただし、有料であるからこその機能・サービスに加え、PS3とXBOX360でのユーザ層の違い、
根本的なハードウェア・周辺機器の差など、一概には判断することは出来ないのもまた事実。
最後は周りの環境とお好み次第、というところか。
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ゲーム機本体 PS3
- 2009年5月 7日 16:09
PS3(プレイステーション3)とは、2006年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたコンシューマ用ゲーム機。
ブルーレイディスクとHDMIの採用、フルハイビジョンまで対応し、
スペック上は現行家庭用ゲーム機としては最高峰である。
世界での販売台数は約2100万台とXBOX360に比べ劣っているものの、
日本国内の販売台数は約300万台と大きくリードしている。
大きな特徴としてはPSP(プレイステーション・ポータブル)との連動機能があり、
多数のタイトルにおいて、活用されている。
発売当初は、PS2との後方互換機能を持ち合わせていたものの、
現行モデルにおいては、当該機能は凍結されており、旧世代機との差別化が行われているが、
この点については、ユーザーからの改善要望も強く、どのような対応が行われるかは見物といえる。
ブルーレイディスクとHDMIの採用、フルハイビジョンまで対応し、
スペック上は現行家庭用ゲーム機としては最高峰である。
世界での販売台数は約2100万台とXBOX360に比べ劣っているものの、
日本国内の販売台数は約300万台と大きくリードしている。
大きな特徴としてはPSP(プレイステーション・ポータブル)との連動機能があり、
多数のタイトルにおいて、活用されている。
発売当初は、PS2との後方互換機能を持ち合わせていたものの、
現行モデルにおいては、当該機能は凍結されており、旧世代機との差別化が行われているが、
この点については、ユーザーからの改善要望も強く、どのような対応が行われるかは見物といえる。
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ゲーム機本体 XBOX360
- 2009年5月 7日 16:00
XBOX360はマイクロソフトが2005年に発売したコンシューマ向けゲーム機。
現在までに約80万台弱を日本で売上、世界では約2800万台の売上となっている。
ハイビジョン映像に正式対応していることが大きな特徴となっており、
高画質のグラフィックがウリになっている。
現在までに数タイプのモデルが発売されており、HDD容量などの差があるが、
アーケード
スタンダード
エリート
の3タイプが現行モデルの主要ライン。
ソフトの最高売上はHalo3の世界約810万本で、日本ではブルードラゴンの約20万本。
殊に日本においては、馴染みのあるシリーズモノ作品の移植が最近まで非常に少なく、
キラータイトルの販売が待たれる。
現在までに約80万台弱を日本で売上、世界では約2800万台の売上となっている。
ハイビジョン映像に正式対応していることが大きな特徴となっており、
高画質のグラフィックがウリになっている。
現在までに数タイプのモデルが発売されており、HDD容量などの差があるが、
アーケード
スタンダード
エリート
の3タイプが現行モデルの主要ライン。
ソフトの最高売上はHalo3の世界約810万本で、日本ではブルードラゴンの約20万本。
殊に日本においては、馴染みのあるシリーズモノ作品の移植が最近まで非常に少なく、
キラータイトルの販売が待たれる。
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